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25-26XMHCBFSQ B组益智器具社团

智力挑战社团 智力挑战社团 58 人阅读 | 0 人回复

发表于 昨天 09:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

本帖最后由 熊老师X 于 2026-1-11 09:20 编辑

一、课堂风采
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二、课程总结
1.24点计算 (24点计算)
  • 训练内容:通过给出的4个数字,利用加、减、乘、除四则运算,使其结果恰好等于24。
  • 主要作用:强化对数字的敏感度,熟练掌握运算顺序和括号的使用。
  • 核心目的:培养快速的心算能力和发散性思维,训练学生在有限数字中寻找多种解题路径的灵活性。
2.三阶幻方 (三阶幻方)
  • 训练内容:将数字填入3×3的格子中,使得每一行、每一列以及两条对角线上的数字之和都相等(幻和)。
  • 主要作用:理解数字在几何空间中的平衡关系,掌握“幻和”的计算公式(总和÷3)。
  • 核心目的:锻炼逻辑推理能力与空间思维,通过寻找数字规律来解决复杂的排列组合问题。
3.汉诺塔 (汉诺塔)
  • 训练内容:在A、B、C三根柱子间移动圆盘,遵循“小盘在上,大盘在下”的规则,将所有圆盘从起始柱移动到目标柱。
  • 主要作用:理解递归思想和分治策略,计算最少移动步数( 2n−12n−1[color=var(--color-text-default) !important] )。
  • 核心目的:提升策略规划与统筹能力,训练学生在限制条件下寻找最优解的算法思维。
4 奥数思维 (奥数思维)
  • 训练内容:包含数字谜题(如填入1-9使等式成立)、年龄问题(如兄弟年龄推算)及归一问题(如奶牛产奶量计算)。
  • 主要作用:综合运用代数思维、差倍问题解决及单位“1”的计算方法。
  • 核心目的:全面提升解决复杂数学应用题的能力,培养严谨的逻辑分析习惯和解决实际问题的数学建模思维。
[这四类训练项目相辅相成,从基础运算速度到高阶逻辑推理,全方位提升了参赛学生的数学素养和思维敏捷度,旨在为创客大赛的智力挑战环节打下坚实基础。


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