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25-26XMHCWF Scratch竞赛班社团

社区编程 社区编程 92 人阅读 | 0 人回复

发表于 前天 09:09 | 显示全部楼层 |阅读模式

本帖最后由 熊老师X 于 2026-1-28 09:09 编辑

一、课堂风采
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二、课堂总结
       本节课是这学期的最后一次社团课,孩子们的表现都非常优秀。本节课学习了迷宫的相关知识点,迷宫作为一种古老建筑(如克诺索斯迷宫),其程序设计通过二维数组表示,用数值标识路径、墙壁及起点终点。在本节课我们介绍了相关的生成算法,包含深度优先搜索产生多死胡同的曲折路径、随机算法生成分支均匀短路径、递归分割构建规整类街区迷宫。求解则采用BFS确保最短路径但内存消耗大,A*算法结合代价与预估距离高效寻优。案例涉及世界纪录迷宫(如盐城大丰树篱迷宫)及Scratch代码实现初始化、角色的移动,展现了从历史到编程的迷宫构建与角色操控全流程。
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