2023-2024下WF Scratch编程社团提高班第十六节课
|
|
本帖最后由 胡老师 于 2024-7-4 09:08 编辑
2023-2024下WF Scratch编程社团提高班第十六节课
一、课堂知识点 1.学习““随机数”、“抬笔、落笔”、 “自定义模块”、“全部擦除”等脚本; 2、学习画笔模块知识。 3、学习利用画笔制作花瓣。 4、学习设置画笔的颜色、粗细等。 5、学会制作积木,将复杂的程序简单化。 二、课堂风采 三、课堂成果 四、课堂总结 1.这节课同学们来的都比较准时,复习了一下上节课的内容; 2.学习了“画笔”中的起笔、落笔、改变画笔颜色、大小来控制角色,实现画出花瓣的效果的效果; 3.课堂上学生进行自主讨论,共同完成编程设计; 4.对学习的内容进行拓展,实现画出瓣数更多的花瓣; 4.最后完成作品学生进行创新创意。 五、课堂作业 1.巩固今天的编程学习; 2.课后请复习,要求能独立编写代码。
|
|
|
|
|
|
|
|
|